Näytetään tekstit, joissa on tunniste pelit. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste pelit. Näytä kaikki tekstit

perjantai 16. elokuuta 2013

3.luokan aloitusta matikan parissa



Open kesäloman maakuntamatkailun tuloksena luokasta löytyy nykyään makaronien lisäksi myös "timantteja" laskuja ja pelejä varten. :)

Niitä pääsimme testaamaan ekalla viikolla mm. pelien parissa, kun kertasimme samalla matematiikkaa ja touhusimme mukavia yhdessä. 





Tässä pelissä oppilaat hajottivat luvun 10 ensin hajotuskoneella. Sen jälkeen he saivat valita, kumman hajotuskoneesta saadun luvun verran he etenevät pelialustalla. Tässä piti hieman taktikoida, sillä jos pääsi etenmään punaiseen ympyrään, sai ottaa itselleen timantin. Siniseen ympyrään joutuessaan joutui olemaan tyhjin käsin.







Muutamat ehtivät koota kertotaulu-palapeliä.











Velholinna-pelikin oli mieluisa kertauspeli lukualueelle 0-100.











Hajotelmaruudukosta etsittiin luvun 10 hajotelmia mahdollisimman lyhyinä hajotelmina... 



...sekä piiiitkänä hajotelmana. ;)

maanantai 6. toukokuuta 2013

Loogisilla paloilla pelaamista

Varga Nemenyin materiaaleista löytyy myös tämä peli, joka on oppilailleni mieluinen. Jokainen valitsee "pelinappulakseen" yhden loogisen palan. Palat asetetaan lähtöruutuun. Ominaisuuskortti-pinosta nostetaan aina kortti kerrallaan ja mikäli siinä mainitut ominaisuudet sopivat omaan nappulaan, saa sitä siirtää seuraavaan ruutuun. Voittaja on se, joka on ensimmäisenä maali-ruudussa.



Tätä pelasimme myös vanhempien/isovanhempien kanssa avointen ovien päivänä.


torstai 18. huhtikuuta 2013

Tehtäviä iPadilla

Pelasimme tänään paria kivaa peliä, jotka molemmat on ladattavissa iPadille ilmaiseksi. Opella oli oma laite matkassa. Teimme harjoituksia niin, että iPad oli dokumenttikameran päällä esillä ja kuva heijastui taululle. Paremmin näistä tehtävistä saisi ilon irti, kun laitteita olisi oppilaille ;)

Find Marlee on kiva etsimispeli, jossa haetaan Marlee koiraa pitkin hiekkarantaa. Ne jotka tietävät Wallu-kirjat, tykkäävät varmasti tästäkin.


iPadin näyttö heijastettuna taululle


Yksi Marlee on juuri löytynyt! Sen voi napata koskettamalla.


Toinen peli, jota kokeilimme oli lautapelinäkin tunnettu Rush Hour. Se on hoksottimia vaativa pulmapeli, jossa tarkoituksena on saada punainen auto pois ruuhkaiselta pelilaudalta. Tämä tapahtuu muita autoja siirtämällä.


Espoon matikkamaan sivuilta löytyy lista iPad appeista eli iPadin ohjelmista. Kannattaa käydä kurkkaamassa!



tiistai 12. helmikuuta 2013

Kissa-laskuja



Erään koulumme henkilökuntaan kuuluvan kotona on kissa, joka saa välillä herkkuaterioita. Hänen omistajansa pesee purkit ja kannet hyvin ja tuo niitä välillä meille koululle erilaisiin tarkoituksiin. Tällä kertaa laitoin purkkeihin aina kolme noppaa ja päälle kannen kiinni. Purkkia ravistetaan, jonka jälkeen katsotaan pysähtyneiden noppien silmäluvut ja esim. lasketaan ne yhteen. Vinkiksi kolmen yhteenlaskettavan yhteenlaskuissa annoin, että etsivät ensin mahdolliset kymppiparit ja sen jälkeen lisäävät kolmannen nopan silmäluvun.

Peliä voisi hyvin harjoitella myös kahdella nopalla esim.kertolaskuja harjoitellen niin, että kahden nopan silmäluvut kerrotaan keskenään. Tai 1.luokalla vähentämällä suuremmasta luvusta pienempi tai laskemalla luvut yhteen. Mitä vain mieleen tulee...

Noppien laittaminen rasian sisälle myös vähentää pitkin luokkaa lentävien ja katoavien noppien määrää. Näin vastaavan kuvan joskus Pinterestissä. Siellä noppia oli laitettu ihan tavallisen pakastusrasian sisälle, jossa joko pohja tai kansi oli läpinäkyvä.

Käytin kissa-laskuja Noppiksessa (matematiikan kutsukerho) ja oli ihana nähdä, että oppilaat ravistivat purkkeja ja laskivat noppien silmälukuja yhteen aivan innoissaan hymy huulilla. Joten pienin askelin kohti mukavia matikkahetkiä. Miau. :)

Loistava peli: Hit the Hat!



Peli, joka kehittää nopeaa havainnointikykyä sekä huomion kiinnittämistä eri ominaisuuksiin.

Pelissä on kolme noppaa, joista jokainen esittää yhtä ominaisuutta: hatun muotoa (lippis, silinteri, hellehattu), hatun reunaväriä (pinkki, vihreä) sekä hatun kuviota (eriväristä raitaa, täplää, pilkkua). Pelaaja joka lyö ekana imukuppilätkällään oikeaa hattua ja nostaa sen lätkällä itselleen, saa pelimerkin. Voittaja on se, joka saa ekana esim. 6 pelimerkkiä tai kenellä on tietyn peliajan jälkeen eniten pelimerkkejä.

Oppilaani pelasivat peliä aivan innoissaan yhtenä kolmesta matematiikantunnin pisteestä. Toisella pisteellä ope kävi 3-4 oppilaan kanssa kerrallaan läpi kellonaikoja ja kolmannella pisteellä oli toinen peli, josta tulee postaus tänne myöhemmin. :)



perjantai 1. helmikuuta 2013

Esittelyssä Halli Galli




"Halli Galli on hurjan hauska koko perheelle sopiva seurapeli, jossa pitää olla nopea pää ja kädet! Pelaajat kääntävät vuorotellen hedelmäkortteja ja kilauttavat vikkelästi soittokelloa, jos pöydällä on viisi samanlaista hedelmää. Jos salamarefleksit toimivat ja lyönti on oikein, pelaaja kerää kortteja, hutilyönnillä joutuu maksamaan muille. Jos kortit loppuvat, pelaaja on ulkona pelistä.
Peli vaikuttaa erittäin yksinkertaiselta, mutta ei ole aivan niin helppo kuin voisi kuvitella. Hedelmien määrä muuttuu monin tavoin, korttien paljastuessa ja peittyessä. Tarkkaavaisuus palkitaan! Varokaa sormianne!
Kling!!!"


Opettaja kertoi pelin säännöt ensin parille oppilaalle, jotka opettivat peliä eteenpäin toisille.
Tässä on uuden parin opetus menossa.